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分类: UE踩坑记

UE执行构造脚本的时机

Actor生命周期 如上所示在通过序列化加载actor时,不会触发构造脚本 同时,在cook时会重新调用构造脚本,因此包体中actor的表现与cook时一致(对于通过序列化加载的actor)

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判断UE编辑器场景资产是否准备完成

问题 UE编辑器在加载完场景里所有Actor后还会异步加载编译各类资产,如Shader,Texture,StaticMesh等,因此如果在资产为准备好时直接对场景进行处理可能会出现错误 资产加载流程 每个类型的资产具有一个…

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DANA / イースVIII -Lacrimosa of DANA- オリジナルサウンドトラック [完全版] / Copyright © Nihon Falcom Corporation

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丹娜 · Iclucian
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