静态成员变量持有Slate的Shared智能指针造成UE编辑器退出时崩溃
问题 退出编辑器时析构Slate对象时触发崩溃 原因 通过崩溃堆栈发现,析构该Slate对象的时间点是发生在一个单例类A的析构函数时,该单例类A使用Shared智能指针持有Slate对象,而析构时该Slate对象会访问另…
问题 退出编辑器时析构Slate对象时触发崩溃 原因 通过崩溃堆栈发现,析构该Slate对象的时间点是发生在一个单例类A的析构函数时,该单例类A使用Shared智能指针持有Slate对象,而析构时该Slate对象会访问另…
问题 UE编辑器在加载完场景里所有Actor后还会异步加载编译各类资产,如Shader,Texture,StaticMesh等,因此如果在资产为准备好时直接对场景进行处理可能会出现错误 资产加载流程 每个类型的资产具有一个…
你好,欢迎来访。
丹娜 · Iclucian拖动丹娜换位置,轻点打招呼。键盘方向键移动,Home 回到右下角。