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自制简易的软光栅渲染器(3)

项目地址:[参考链接] 绘制三角形 对于一个三角形而言,根据其各顶点横纵坐标的最大最小值,即可构造出一个矩形,使得三角形位于矩形内部对于构造出的矩形内部的每一个像素点而言,只需判断该像素点算…

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自制简易的软光栅渲染器(2)

项目地址:[参考链接] 读取并解析OBJ文件 在完成了直线的绘制之后,tiny renderer教程提供了一个obj文件来检验当前的结果在这里,我走了一定的弯路,起初我想一次性解析完整个obj文件格式并导成可供代…

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自制简易的软光栅渲染器(1)

项目地址:[参考链接] er 绘制线段 Bresenham’s Line算法 首先要实现的就是在屏幕中画一条线,定义函数drawLine(p1:Vector2,p2:Vector2,color:Color),其中p1和p2分别是线段的起点和终点Bresenham’s Li…

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自制简易的软光栅渲染器(0)

项目地址:[参考链接] 前言 在学完闫令琪老师的games101课程后,为检验这段时间自己的学习成果,于是就准备自己尝试制作一个软光栅渲染器,顺便巩固一下学习成果本项目同时参考了GitHub上的tinyrender…

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使用Spring Data Neo4J查询路径

以一个简单的路径查询为例,对于以下查询语句来说 若使用自己定义的关系类来获取该查询的返回值,得到的结果是查询出的若干路径的所有边的列表,若想获得路径序列,还需再对得到的数据进行处理,并不方便…

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DANA / イースVIII -Lacrimosa of DANA- オリジナルサウンドトラック [完全版] / Copyright © Nihon Falcom Corporation

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丹娜 · Iclucian
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