自制简易的软光栅渲染器(3)
项目地址:[参考链接] 绘制三角形 对于一个三角形而言,根据其各顶点横纵坐标的最大最小值,即可构造出一个矩形,使得三角形位于矩形内部对于构造出的矩形内部的每一个像素点而言,只需判断该像素点算…
项目地址:[参考链接] 绘制三角形 对于一个三角形而言,根据其各顶点横纵坐标的最大最小值,即可构造出一个矩形,使得三角形位于矩形内部对于构造出的矩形内部的每一个像素点而言,只需判断该像素点算…
项目地址:[参考链接] 读取并解析OBJ文件 在完成了直线的绘制之后,tiny renderer教程提供了一个obj文件来检验当前的结果在这里,我走了一定的弯路,起初我想一次性解析完整个obj文件格式并导成可供代…
项目地址:[参考链接] er 绘制线段 Bresenham’s Line算法 首先要实现的就是在屏幕中画一条线,定义函数drawLine(p1:Vector2,p2:Vector2,color:Color),其中p1和p2分别是线段的起点和终点Bresenham’s Li…
项目地址:[参考链接] 前言 在学完闫令琪老师的games101课程后,为检验这段时间自己的学习成果,于是就准备自己尝试制作一个软光栅渲染器,顺便巩固一下学习成果本项目同时参考了GitHub上的tinyrender…
以一个简单的路径查询为例,对于以下查询语句来说 若使用自己定义的关系类来获取该查询的返回值,得到的结果是查询出的若干路径的所有边的列表,若想获得路径序列,还需再对得到的数据进行处理,并不方便…
List在传入查询语句中Mybatis会将其转为Map,key值为"collection"和" list",value值为list内原有的内容访问list中的内容可使用形如list[index]的方式,index为下标若list内存放的是一个对象,还可通过li…
由于之前学操作系统时学了一些汇编的知识,于是这个学期便作死选了汇编这门课,而对于这门课的课程项目,最终我选择写一个简单的贪吃蛇小游戏,不过由于水平有限,写出来的成品还存在许多问题,于是决定…
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DANA / イースVIII -Lacrimosa of DANA- オリジナルサウンドトラック [完全版] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
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