• 首页
  • 日志
  • 编程拾遗
  • FTP
  • Chat

Simple Blog

  • 编程拾遗

    线性工作流与gamma校正

    图形学
    playerzhou 无回复

    人眼对亮度的感应不是线性的,对暗部的变化更加敏感,而对于8Bit的图像文件来说,由于存储大小有限,为了使观感更 […]

  • 编程拾遗

    递归打印python类的各个成员变量

    python
    playerzhou 无回复

    使用str(self.__dict__)`或`repr(self.__dict__)`可以将自定义的类实例所拥 […]

  • 编程拾遗

    gl_FragCoord的含义

    glsl
    playerzhou 无回复

    gl_FragCoord是渲染管线将vertex shader得到的gl_Position转变为fragmen […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(8)

    playerzhou 无回复

    超采样抗锯齿(SSAA) 项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRe […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(7)

    playerzhou 无回复

    Blinn Phong光照模型 项目地址:https://github.com/OmegaZhou/Simpl […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(6)

    playerzhou 无回复

    矩阵变换与投影矩阵变换与投影 项目地址:https://github.com/OmegaZhou/Simple […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(5)

    playerzhou 无回复

    项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRenderer  […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(4)

    playerzhou 无回复

    项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRenderer  Z-Buf […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(3)

    playerzhou 无回复

    项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRenderer  绘制三角形 […]

  • 图形学 日志

    自制简易的软光栅渲染器(2)

    playerzhou 无回复

    项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRenderer 读取并解析O […]

← 1 2 3 →

功能

  • 登录
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

搜索

Theme by Dimpurr's Adagiio | Poundly Powered by WordPress