自制简易的软光栅渲染器(8)
playerzhou
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超采样抗锯齿(SSAA)
项目地址:https://github.com/OmegaZhou/SimpleRenderer
网站地址:https://playerzhou.com/renderer/
- 由于分辨率的问题,模型渲染结果仍存在较严重的锯齿现象
- 因此我又使用了SSAA来进行抗锯齿操作
- 先构造一个临时的帧缓存区,大小为
同样执行类似操作原始大小*对应的超采样倍率
`,对
`z_buffer
- 最后再绘制的时候,任意的像素点的颜色为对应的若干个超采样像素点的颜色取平均值
- 运行结果对比
- 可以看到,使用ssaa算法的锯齿感明显低于未使用的情况
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