gl_FragCoord的含义
gl_FragCoord是渲染管线将vertex shader得到的gl_Position转变为fragment shader的输入坐标信息。
其中x,y值分别为该点在窗口坐标系下的像素中心,小数部分为0.5
z值则是将其深度映射到[0,1]。
w值则是在裁剪空间中w值的倒数,即裁剪空间中-z的倒数。
gl_FragCoord是渲染管线将vertex shader得到的gl_Position转变为fragment shader的输入坐标信息。
其中x,y值分别为该点在窗口坐标系下的像素中心,小数部分为0.5
z值则是将其深度映射到[0,1]。
w值则是在裁剪空间中w值的倒数,即裁剪空间中-z的倒数。
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